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这不是瞎想 《无主之地》网游版的可能性分析

作者: 侠客 来源: 未知 时间: 2020-04-16 阅读:

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2009年,《无主之地》发售,这是一款风格独特的射击游戏并且拥有多人联机功能,最近《无主之地2》上市,精髓依然是多人合作联机,另外加上其本身就有的一些元素如开放的世界、升级系统、掉落系统等,一种呼声自然而然地出现:如果把《无主之地》做成网游会如何?

可以想象,很家会举双手赞成,那开发商是怎么想的呢?Gearbox的Randy Pitchford说:“钱是个好东西,因为钱可以让你制作消费者想要的东西,但仅仅靠激情和意愿是不够的,我们相信最好的最正确的最能让玩家开心的做法是提供给他们网游一般的游戏体验。我不确定我们是否做到了,让我们拭目以待。”

虽然Randy Pitchford没有说他们要做《无主之地》网游,但很明显他对多人在线的游戏模式情有独钟,而纵观两代的《无主之地》的架构,要制作一个网游版也不是毫无可能的事情,Gearbox可以基于已有的职业架构,让玩家创建自己的人物,或者让玩家像《无主之地2》那样定制人物。潘多拉星球巨大无比,拥有无数的地方可以探索,而将整个星球拓展成网游的可以容纳数百甚至上千人的世界亦非难事。

《无主之地》系列的内容属于线性的形式,你随着任务线和开发商设定好的路线体验游戏,这与当前市场上多数网游的任务模式相似,因此似乎《无主之地》很适合做成这样的网游,但是如今像《时空裂痕》和《激战2》这样的游戏已经为将来的网游指出了新的道路,而让《无主之地》网游像《激战2》那样动态和自由也不并非不可能,但是鱼和熊掌不可兼得,这样做的代价是牺牲掉游戏人物的个性和开发商提供的优秀内容。

当然Gearbox不一定要把《无主之地》网游做成《魔兽世界》那样的规模,毕竟射击游戏可以相对精简——想想《火瀑》,也可以做成像《激战》那样的CORPG模式,另外开发商可以通过发布新的内容拓展包来抓住消费者。目前《无主之地2》的内容适合4人组队,已经很接近网游的5人组队的规模,而且野外有各种世界Boss,唯一欠缺的就是大量玩家从四面八方涌来击杀Boss了。

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